设计 (1)

关于Material Design中UI的配色问题

最近几年用Vuetify比较多,Vuetify是基于Material Design的一套前端UI脚手架系统,整个MD的配色系统是比较科学的,它定义了五个核心颜色: 此外就是自定义的颜色了,主要是根据功能性来划分,在Vuetify中有:error、info、success、accent、warning,需要设计师根据核心色调整。 针对于易读性问题,要保证强调色(primary/secondary/tertiary)和基底色(neutral/neutral variant)有足够的对比度,可以部分的通过生成来解决。 对一个专注于功能开发的程序员来说,MD的这套配色系统至少提供了一套可复用的配色逻辑: (注:MD是基于孟塞尔颜色系统(Munsell color system),主要是是基于: 1. hue - 色相/色调,颜色在色轮中的位置(一共360个位置) 2. saturation饱和度、也叫色彩强度(intensity)或色度(chroma)-越高越强烈,越低越暗淡 3.value色值,颜色的深浅,混入黑色让颜色变深(shade)、混入白色让颜色发白(tint)、混入灰色使颜色偏灰(tone) 以一个基本图片出发 先获取主色(primary),也就是图片中最多的颜色(获得HCT中的H - hue色相) 然后根据primary生成secondary和tertiary(如饱和度减弱) 然后根据primary生成neutral和neutral variant(增加/减少灰度) 其他自定义色: success - 通常选绿色或者暖色,根据主色增加饱和度 warning - 通常选桔黄色,可暖可冷,如主色的对比色 error - 通常选红色,根据注册调整饱和度和灰度 info - 选个人畜无害的颜色,我一般很少用 accent - error和warning中间的颜色,如果二者接近,可考虑neutral的对比色 总之,MD的配色系统还是考虑到很多的,如果稍微多了解一些颜色配色基础,即便不是设计师也能做出不那么难看(难看如微信)的UI了。 参考: Material Design Color System…